Memorie di Idhún Incontra i suoi personaggi principali!

  • La trilogia Memories of Idhún è stata scritta da Laura Gallego e si compone di tre romanzi: La resistenza, Triade e Pantheon.
  • La storia ruota attorno alla lotta tra razze magiche e un potente mago, Ashran il Negromante.
  • I personaggi principali sono Victoria, Jack e Kirtash, che affrontano conflitti tra due mondi: Idhún e la Terra.
  • La saga è stata adattata in una serie animata da Netflix, sebbene sia stata cancellata dopo la prima stagione.

Se ami la fantasia, l'avventura e il romanticismo”I ricordi di Idhun” è il romanzo più adatto a te. In questo articolo ti faremo una passeggiata attraverso tutto ciò che riguarda i suoi personaggi, la storia e molto altro.

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I romanzi sono stati pubblicati da Editorial SM in spagnolo e sono stati tradotti in inglese, tedesco, portoghese e coreano.

Memorie di Idhún: romanzi

Scritto dalla spagnola Laura Gallego García e pubblicato in sequenza: "Memorie di Idhún I: La Resistenza” (2004), "Memorie di Idhun II: Triade” (2005) e "Memorie di Idhun III: Pantheon” (2006). L'idea principale dell'autore era quella di realizzare 6 libri dal titolo: "Ricerca", "Rivelazione", "Veglia", "Predestinazione", "Convulsione" e "Genesi".

Ma Editorial SM l'ha convinta a condensare le storie, in un prologo, 14 capitoli e tre epiloghi, in modo che ci fossero somiglianze nei volumi e finissero per essere più pragmatici.

In conclusione, l'unificazione di questi testi è stata di 2259 pagine. Ma il numero di pagine non impedisce ai lettori di godere delle meraviglie che queste opere offrono.

Anche se, al momento, puoi goderti 2 edizioni: la prima e la più antica, è progettata con copertina e sovraccoperta realizzate in materiale duro che, a seconda della saga (I, II o III), variano di colore. Nella prima edizione del La resistenza, potrai trovare dei buchi nella sovraccoperta che sono stati rimossi nell'edizione corrente.

Dal 2009 al 2012 la trilogia è stata presentata con una copertina morbida, ora composta da 6 libri, perché ognuno è diviso in 2 parti come l'autore intendeva fare fin dall'inizio. Questa modalità è offerta in lingue diverse dallo spagnolo, perché considerata più comoda ed economica.

Infine, il"Enciclopedia Idhun" È stato pubblicato nel 10° anniversario della saga e in esso si accumulano tutte le storie, le mitologie, le razze, la cultura, la geografia e altro ancora.

Trama principale di Memorias de Idhún

A titolo di introduzione, 6 razze vivevano in armonia a Idhún – sangue caldo – umani, varu, fate, celesti, yan e giganti. Così come altre specie semi-divine come draghi, unicorni e shek (serpenti alati). Ma questi ultimi, insieme ai loro alleati, gli Szish, furono esiliati a Umadhun, sperimentando per un soffio l'estinzione.

Tutto stava andando bene finché un mago, con un enorme potere chiamato: "Ashran il Negromante", usò la sua magia combinata con quella degli dei per provocare una congiunzione astrale dei tre soli e delle tre lune di Idhún che avrebbe restituito gli shek. .

Pianificare l'estinzione degli unicorni e dei draghi, in modo da avere il dominio sulle sei razze a sangue caldo con il supporto del sangue freddo, szish. Il mago fece questo atto atroce, perché c'era una profezia che affermava che sarebbe stato un drago e un unicorno a distruggerlo. Dopo questo evento, la storia I ricordi di Idhun, si concentra su tre adolescenti: Jack, Victoria e Kirtash (o Christian).

Tutto ha inizio quando Kirtash, un freddo e abile personaggio assassino, al servizio di Ashran, viene inviato sulla Terra per uccidere alcuni maghi rinnegati sfuggiti alla congiunzione astrale.

Ma i terrestri e i membri della Resistenza, Jack e Victoria, cercheranno di fermarlo. Da lì, si innesca una serie di fantastici eventi che interesseranno entrambi i mondi.

Sviluppo della storia nei libri

Durante la storia, la battaglia tra divinità diventa l'evento principale dell'intera odissea che i personaggi vivono. La lotta tra gli dei dei sangue caldo (Aldun, Neliam, Wina, Karevan e Yohavir) contro il Settimo, protettore e creatore dei sangue freddo, è una battaglia epica che non presta attenzione ai danni collaterali causati dalle loro azioni.

Per gli dei, gli abitanti di Idhún sono solo pezzi di una partita a scacchi che non devono perdere per nessun motivo. Qui, i draghi sono i comandanti dei sangue caldo e gli shek dei sangue freddo. Mentre gli unicorni sono neutrali.

I Sei Supremi escogitarono un piano, in modo che un drago e un unicorno sopravvivessero per aiutare ad annientare Ashran. È quando il Settimo chiede a Kirtash di trovare l'unicorno e il drago per eliminarli e avere il controllo assoluto di Idhún.

Ma tutto sta cambiando, mentre la storia va avanti. Kirtash cambia lato e un nuovo personaggio, la maga fatata Gerde, sembra essere il braccio destro di Ashran.

È chiaro che, nel I ricordi di Idhun, c'è molto materiale e la storia è troppo lunga per essere raccontata in così poco tempo e spazio. Tuttavia, ti diamo un breve riassunto di ciò di cui tratta ogni libro in parti.

  • "Memorie di Idhún I: La resistenza".

L'obiettivo principale è trovare l'ultimo dei draghi e l'unicorno. Nel frattempo, i personaggi si conoscono e combattono sulla Terra. Ognuno scopre il proprio vero essere e acquisisce la conoscenza di Idhún e della profezia.

  • "Memorie di Idhun II: Triade".

I personaggi tornano a Idhún, dove devono imparare a vivere insieme. Mentre la ribellione, sta pianificando la sconfitta di Ashran. E un immenso disagio sorge quando scoprono che la profezia era completamente falsa.

  • "Memorie di Idhun III: Pantheon".

Si approfondisce il rapporto tra gli dei e la storia. Questa volta, c'è azione sulla Terra e su Idhún. Con i personaggi più maturi si esibisce un rapporto indissolubile tra di loro. E combatti contro la maga Gerde.

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La saga ha un adattamento grafico nel "Idhún Memories Comic" realizzato da Estudio Fenix, con la tecnica dell'illustrazione manga.

Personaggi principali

I ricordi di Idhun: Vittoria

Victoria, o Lunnaris, è una ragazza di 12 anni con grandi occhi molto scuri – ma Kirtash, Jack e altre creature mistiche possono vedere la luce in loro – e capelli castani.

È nato a Madrid, in Spagna. E all'età di sette anni fu adottata da Allegra d'Ascolli, una vecchia che in realtà è una fata esiliata di Idhún. Si descrive come una persona coraggiosa e premurosa e sostiene le persone che ama.

Victoria mantiene una relazione romantica con Jack e Kirtash. E tra le sue abilità, è in grado di brandire il leggendario Bastone di Ayshel e lo Shiskatchegg (l'anello dell'imperatore Talmannon).

I ricordi di Idhun: Giacca

È un drago nato nel giorno della Congiunzione Astrale, che hanno chiamato "Yandrak". Jack, sembra essere un ragazzo biondo con gli occhi verdi, sorridente, caloroso e affidabile, oltre che impulsivo. La sua parte umana, è nato in Danimarca, essendo residente nella città di Silkeborg, essendo figlio di madre danese e padre inglese.

La forma naturale di Yandrak è quella di un drago d'oro, il che lo rende molto speciale a Idhún. Ha corna, artigli e sputa fuoco. Inoltre, possiede Domivat, (spada di fuoco, forgiata per ordine di un drago con lo stesso nome).

I ricordi di Idhun: kirtash

Che sia Kirtash, Christian (come piace a Victoria) o Chris Tara (il suo pseudonimo di musicista) ha le sembianze di un ragazzo con gli occhi azzurri come "oceani di ghiaccio" e ha dei capelli castano chiaro molto fini, che ricadono su entrambi i lati. .

È piuttosto attraente e intelligente, ma allo stesso tempo misterioso e complesso, anche se la sua personalità cambia quando è insieme a Victoria. È un ibrido tra shek e umano, figlio di Ashran il Negromante, che tradisce per andare con Victoria e salvarla.

Possiede la Haiass, (la spada di ghiaccio) e la usa abilmente in battaglia. A causa del suo status di Shek, mantiene una relazione di odio con Jack, ma questa migliora col passare del tempo.

Caratteri secondari

Ricordi di Idhun: Alsan

È uno spadaccino leggendario, la cui spada SommarioÈ in grado di assorbire energia. All'inizio, Alsan è descritto come un giovane e disciplinato guerriero. Fisico alto e muscoloso, con corti capelli castani.

Alsan ha un'idea molto chiara del mondo e i suoi studi all'Accademia Nurgon gli impediscono di mentire, abusare della legge, compreso l'omicidio o il tradimento. Durante la Congiunzione Astrale, fu Alsan a trovare l'ultimo drago su Awinor e gli diede il nome di Yandrak. Alsan, insieme al mago Shail, furono i primi membri della Resistenza.

Durante la ricerca del bastone di Ayshel, questi viene catturato e imprigionato nel castello di Germania. Lì, il mago Elrion lancia su di lui un incantesimo di negromanzia, con l'intenzione di fonderlo con un lupo.

Ma l'incantesimo finì per essere un mezzo ibrido, poiché era in costante battaglia con l'anima del lupo. Nonostante sia stato salvato, ha deciso di isolarsi per controllare le sue condizioni, motivo per cui è stato perso per due anni. Ha viaggiato per il mondo essendo un pessimo miscuglio di bestia e umano, finché non è arrivato in Tibet e ha imparato a controllare la sua metamorfosi.

Ricordi di Idhun: Shail

Si reca sulla Terra trasformato in un mago umano, con lo scopo di trovare l'unicorno della profezia. Shail è descritto come un giovane alto, magro, dai capelli scuri con capelli scuri e occhi scuri con lineamenti piacevoli. Personalità calma e amichevole. Discende da una famiglia di mercanti di Puerto Esmeralda, ma fu consacrato mago da un unicorno e si dedicò alla magia.

Shail era nella foresta di Alis Lithban a praticare la sua magia il giorno della Congiunzione Astrale, quando trovò l'ultimo unicorno. Decise di proteggerla e la chiamò Lunaris.

Anni dopo, quando Shail e Alsan, formando la Resistenza sulla Terra, salvano la piccola Victoria dall'attacco di Kirtash, lo fanno senza sapere chi sia la ragazza.

Successivamente, sostiene il salvataggio di Jack e, dopo la scoperta del Libro della Terza Era, Alsan viene rapito ei suoi tre compagni fanno irruzione nella base di Kirtash, per salvarlo in un vecchio castello in Germania.

Volendo proteggere Victoria nel castello, Elrion lo attacca magicamente ei suoi compagni lo credono morto, ma in realtà è stato salvato e mandato a Idhún da Kirtash, pochi istanti prima dell'impatto e viene trovato vivo. Arrivato a Idhún, si innamora di Zaisei, una donna celeste. Più tardi, mentre è con The Resistance, scopre di aver subito un ritardo.

Memorie di Idhún: Allegra d'Ascoli

Come accennato, è la "nonna" adottiva di Victoria sulla Terra. Che si rivela essere una potente fata il cui obiettivo è proteggerla da chiunque possa farle del male. Allegra, crea il rifugio sulla Terra, per La Resistenza. E quando arriva il momento, è lei che resiste a Gerde per salvare la vita di Victoria.

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Mondi

Idhun

Fisicamente ha sfumature medievali (trasporti, combattimenti e contese tra regni armati, costituzione della corporazione dei cavalieri, regni, ecc.).

La terra

En I ricordi di Idhun, il pianeta Terra è il nostro mondo attuale, dove si svolgono molte scene della storia. Tra i paesi che i personaggi visitano ci sono: Germania, Danimarca, Stati Uniti, Italia, Regno Unito, Giappone e, naturalmente, Spagna.   

limbhad

È un confine invisibile, che si trova tra la Terra e Idhún, è stato creato dagli ex esiliati di Idhún, per consentire a chiunque abbia la magia, concessa dagli unicorni, di attraversarlo. Tuttavia, c'è un essere intelligente chiamato: "Anima", in grado di identificare le cattive intenzioni e bloccare la magia dell'utente che vuole accedere a Limbhad.

È un luogo perennemente notturno e minimale. La sua forma è quella di una casetta dove tutto ha una forma arrotondata, in stile celeste. E ha una piccola foresta, una catena montuosa e un ruscello.

Razze

Cugino

Sono creature sottomarine che devono idratare continuamente la loro pelle squamosa. Hanno anche branchie e cinghie tra le dita. Comunicano telepaticamente, perché non hanno voce.

Queste creature provengono dal Regno dell'Oceano, creato dalla dea Neliam. Il suo mondo è composto dalle città di Dagledu, Glesu, Teli e Blenu. Ed è delimitato a nord dalle colline di Gantadd.

le fate

Sono costituiti da fate, silfidi, driadi, grazie alla dea Wina. Originario di Derbhad, nella cui regione si trova la Foresta di Awa, l'Oracolo di Awa e la Torre di Derbhad. Geograficamente, confina a ovest con lo Shifting Range, che lo separa da Celestia. Questi esseri possono non essere rilevabili nella foresta. I suoi tratti più caratteristici sono gli occhi neri, che possono vedere la Luce dell'Unicorno.

Umano

Creati dalla dea Irial, abitano i regni di Nadelt: Vanissar, Raheld, Nanetten, Shia e Dingra, dove si trovano numerose città. Il suo limite è a nord con Nanhai, a est con la foresta di Awa, a sud con la catena montuosa di Nadelt, che la separa da Celestia, ea ovest con Shur-Ikail.

Gli umani di Idhún sono uguali ai terrestri. Anche gli Shur-Ikaili sono umani, sebbene siano barbari. Ma questi sono considerati i guerrieri più forti e ingombranti e data la loro arroganza, disprezzano gli esseri che considerano "deboli".

Yan

Gli Yan, creati dal dio Aldun, vivono nel deserto di Kash-Tar. Sono esseri di bassa statura, con capelli multicolori, pelle rossastra e occhi di fuoco intenso che si trovano all'interno.

Tendono a coprirsi il viso con estranei e sono molto protettivi nei loro confronti. Tanto che le loro case hanno porte segrete per scappare in caso di pericolo. Le città più importanti nella regione in cui si trovano gli Yan sono Kosh, Nin e Lumbak, sebbene la maggior parte degli Yan siano nomadi. È un vasto deserto che confina a nord con Celestia; a est con le Gantadd Hills; a sud con Awinor; e ad ovest con il mare di Raden.

Gigantes

Creati dal dio Karevan, popolano Nanhai, una grande catena di montagne. Confina a sud con Nandlet. I giganti di solito vivono lontano dagli altri in quanto sono molto indipendenti.

Celeste

Il dio Yohavir era il suo creatore. Gli abitanti di Celestia sono noti per le loro città, Rhyrr, Kelesban, Haai-Sil e Vaisel. Sono calvi con occhi viola e pelle bluastra, con la caratteristica di essere sottili.

Geograficamente si limita a nord con la catena montuosa di Nadelt, che la separa dalla regione omonima; a est con lo Shifting Range, che lo separa da Derbhad; a sud con il deserto di Kash-Tar; e ad est con i Picchi di Fuoco, che lo separano da Drackwen.

Puoi visitare Il gioco di Ender: Creazione, adattamenti e altro. Un romanzo che ha avuto anche adattamenti e si basa sul tema della fantascienza.

Memorie di Idhún: serie animata

Ad annunciare il progetto è stata la stessa Laura Gallego, su Instagram. Rivelando il tanto atteso adattamento della saga. Prodotta da Zeppelin TV e trasmessa sulla piattaforma Netflix nel 2020, la trilogia è stata co-scritta dal suo autore e Andrés Carrión.

Il primo trailer promozionale della serie è stato rilasciato il 13 agosto 2020. E a dicembre è stata annunciata una seconda stagione, basata su Rivelazione con data di uscita: 8 gennaio 2021. Tuttavia, l'11 gennaio 2021, giorni dopo la sua anteprima, Netflix ha cancellato la serie.

I motivi erano dovuti al mancato accordo con Netflix, per adattare i successivi due romanzi che completavano la trilogia. Anche se molti ipotizzano che sia stato dovuto a una cattiva scelta nel casting del doppiaggio.

Se ti è piaciuto questo post e vuoi conoscere altri libri che questo autore ha scritto, visita Riassunto di Finis Mundi, un libro di Laura Gallego che amerai.

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